Hajost Gérôme Infographiste

Hajost Gérôme
Infographiste

Sculpture Zbrush

Réalisation d'un Test de Sculpture sous le logiciel Pixologic Zbrush. Modélisation high poly sculptée à partir d'une base low poly extraite depuis le logiciel Autodesk 3D Studio Max. Retopologie et normal map pouvant ainsi être reintégrée sur un modèle low poly.

Réalisation d'un Test de Sculpture 3D d'un Buste de monstre animal sous Zbrush. Retopologie du maillage 3D détaillé (high poly) pour la génération d'une normal map sur un modèle simplifié (low poly).